Default

default 关键字有两类用法

默认值表达式生成类型的默认值。 默认值表达式在泛型类和泛型方法中非常有用。 使用泛型类和泛型方法时出现的一个问题是,如何在无法提前知道以下内容的情况下将默认值赋值给参数化类型 T

从 C# 7.1 开始,当编译器可以推断表达式的类型时,文本 default
可用于默认值表达式。 文本 default 生成与等效项 default(T)(其中,T
是推断的类型)相同的值。
这可减少多次声明类型的冗余,从而使代码更加简洁。 文本 default
可用于以下任一位置:

  1. switch语句中指定默认标签
  2. 默认值表达式
  • T 是引用类型还是值类型。
  • 如果 T 是值类型,它是数值还是用户定义的结构。
  • 变量初始值设定项
  • 变量赋值
  • 声明可选参数的默认值
  • 为方法调用参数提供值
  • 返回语句(或 expression bodied 成员中的表达式)

switch 语句

      int caseSwitch = 1;

      switch (caseSwitch)
      {
          case 1:
              Console.WriteLine("Case 1");
              break;
          case 2:
              Console.WriteLine("Case 2");
              break;
          default:
              Console.WriteLine("Default case");
              break;
      }

已知参数化类型 T 的变量 t,仅当 T 为引用类型时,语句 t = null 才有效。 赋值 t = 0 仅对数值类型有效,对结构无效。 解决方案是使用默认值表达式,该表达式对引用类型(类类型和接口类型)返回 null,对数值类型返回零。 对于用户定义的结构,返回初始化为零位模式的结构,该结构根据成员是值还是引用类型,为每个成员生成
0 或 null。 对于可为 NULL
的值类型,default 返回像任何结构一样初始化的System.Nullable<T>。

以下示例展示了文本 default 在默认值表达式中的多种用法:

默认值表达式

default对应各种类型生成默认值列表如下:
|类型|默认值|
|-|-|
|任何引用类型|null|
|数值类型|零|
|bool|false|
|enum|表达式 (E)0 生成的值,其中 E 是枚举标识符。|
|struct|通过如下设置生成的值:将所有值类型的字段设置为其默认值,将所有引用类型的字段设置为null。|
|可以为 null 的类型|HasValue 属性为 false 且 Value 属性未定义的实例。|

罗列一下上述列表中的常见类型对应的值

在C# 7.1 之前

default(string) // null
default(int) // 0
default(int?) // null
default(dynamic) // null
default(DateTime) // 0001/01/01 0:00:00
default(DateTime?) // null

default(T) 表达式不限于泛型类和泛型方法。 默认值表达式可用于任何托管类型

public class Point
{
    public double X { get; }
    public double Y { get; }

    public Point(double x, double y)
    {
        X = x;
        Y = y;
    }
}

public class LabeledPoint
{
    public double X { get; private set; }
    public double Y { get; private set; }
    public string Label { get; set; }

    // Providing the value for a default argument:
    public LabeledPoint(double x, double y, string label = default)
    {
        X = x;
        Y = y;
        this.Label = label;
    }

    public static LabeledPoint MovePoint(LabeledPoint source, 
        double xDistance, double yDistance)
    {
        // return a default value:
        if (source == null)
            return default;

        return new LabeledPoint(source.X + xDistance, source.Y + yDistance, 
        source.Label);
    }

    public static LabeledPoint FindClosestLocation(IEnumerable<LabeledPoint> sequence, 
        Point location)
    {
        // initialize variable:
        LabeledPoint rVal = default;
        double distance = double.MaxValue;

        foreach (var pt in sequence)
        {
            var thisDistance = Math.Sqrt((pt.X - location.X) * (pt.X - location.X) +
                (pt.Y - location.Y) * (pt.Y - location.Y));
            if (thisDistance < distance)
            {
                distance = thisDistance;
                rVal = pt;
            }
        }

        return rVal;
    }

    public static LabeledPoint ClosestToOrigin(IEnumerable<LabeledPoint> sequence)
        // Pass default value of an argument.
        => FindClosestLocation(sequence, default);
}
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