你会用setTimeout吗

你会用setTimeout吗

2016/03/22 · JavaScript
· 1 评论 ·
settimeout

本文作者: 伯乐在线 –
唐光尧
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教科书里面的setTimeout

定义很简单
setTimeout() 方法用于在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。

广泛应用场景
定时器,轮播图,动画效果,自动滚动等等

上面一些应该是setTimeout在大家心中的样子,因为我们平常使用也不是很多。

但是setTimeout真的有那么简单吗?

测试题

一个题目,如果你在一段代码中发现下面内容

var startTime = new Date(); setTimeout(function () { console.log(new
Date() – startTime); }, 100)

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var startTime = new Date();
setTimeout(function () {
    console.log(new Date() – startTime);
}, 100)

请问最后打印的是多少?
我觉得正确答案是,取决于后面同步执行的js需要占用多少时间。
MAX(同步执行的时间, 100)

再加一个题目,只有下面代码

setTimeout(function () { func1(); }, 0) func2();

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setTimeout(function () {
    func1();
}, 0)
func2();

func1和func2谁会先执行?

这个答案应该比较简单,func2先执行,func1后面执行。

再来一题

setTimeout(function () { func1() }, 0)

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setTimeout(function () {
    func1()
}, 0)

setTimeout(function () { func1() })

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setTimeout(function () {
    func1()
})

有什么差别?

0秒延迟,此回调将会放到一个能立即执行的时段进行触发。javascript代码大体上是自顶向下的,但中间穿插着有关DOM渲染,事件回应等异步代码,他们将组成一个队列,零秒延迟将会实现插队操作。
不写第二个参数,浏览器自动配置时间,在IE,FireFox中,第一次配可能给个很大的数字,100ms上下,往后会缩小到最小时间间隔,Safari,chrome,opera则多为10ms上下。

上面答案来自《javascript框架设计》

好了,看了上面几个题目是不是感觉setTimeout不是想象中那样了。

你应该知道的 setTimeout 秘密

2017/01/11 · JavaScript
· 4 评论 ·
Javascript,
settimeout

本文作者: 伯乐在线 –
TGCode
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计时器setTimeout是我们经常会用到的,它用于在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。

语法:

setTimeout(code, millisec, args);

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setTimeout(code, millisec, args);

注意:如果code为字符串,相当于执行eval()方法来执行code。

当然,这一篇文章并不仅仅告诉你怎么用setTimeout,而且理解其是如何执行的。

1、setTimeout原理

先来看一段代码:

var start = new Date();   var end = 0;   setTimeout(function() {     
console.log(new Date() – start);   },  500);   while (new Date() – start
<= 1000) {}

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var start = new Date();  
 
var end = 0;  
 
setTimeout(function() {   
 
  console.log(new Date() – start);  
 
},  500);  
 
while (new Date() – start <= 1000) {}

在上面的代码中,定义了一个setTimeout定时器,延时时间是500毫秒。

你是不是觉得打印结果是: 500

可事实却是出乎你的意料,打印结果是这样的(也许你打印出来会不一样,但肯定会大于1000毫秒):

图片 1

这是为毛呢?

究其原因,这是因为
JavaScript是单线程执行的。也就是说,在任何时间点,有且只有一个线程在运行JavaScript程序,无法同一时候运行多段代码。

再来看看浏览器下的JavaScript。

浏览器的内核是多线程的,它们在内核控制下相互配合以保持同步,一个浏览器至少实现三个常驻线程:JavaScript引擎线程GUI渲染线程浏览器事件触发线程

  • JavaScript引擎是基于事件驱动单线程执行的,JavaScript引擎一直等待着任务队列中任务的到来,然后加以处理,浏览器无论什么时候都只有一个JavaScript线程在运行JavaScript程序。
  • GUI渲染线程负责渲染浏览器界面,当界面需要重绘(Repaint)或由于某种操作引发回流(Reflow)时,该线程就会执行。但需要注意,GUI渲染线程与JavaScript引擎是互斥的,当JavaScript引擎执行时GUI线程会被挂起,GUI更新会被保存在一个队列中等到JavaScript引擎空闲时立即被执行。
  • 事件触发线程,当一个事件被触发时,该线程会把事件添加到待处理队列的队尾,等待JavaScript引擎的处理。这些事件可来自JavaScript引擎当前执行的代码块如setTimeout、也可来自浏览器内核的其他线程如鼠标点击、Ajax异步请求等,但由于JavaScript的单线程关系,所有这些事件都得排队等待JavaScript引擎处理(当线程中没有执行任何同步代码的前提下才会执行异步代码)。

到这里,我们再来回顾一下最初的例子:

var start = new Date();   var end = 0;   setTimeout(function() {     
console.log(new Date() – start);   },  500);   while (new Date() – start
<= 1000) {}

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var start = new Date();  
 
var end = 0;  
 
setTimeout(function() {   
 
  console.log(new Date() – start);  
 
},  500);  
 
while (new Date() – start <= 1000) {}

虽然setTimeout的延时时间是500毫秒,可是由于while循环的存在,只有当间隔时间大于1000毫秒时,才会跳出while循环,也就是说,在1000毫秒之前,while循环都在占据着JavaScript线程。也就是说,只有等待跳出while后,线程才会空闲下来,才会去执行之前定义的setTimeout

最后
,我们可以总结出,setTimeout只能保证在指定的时间后将任务(需要执行的函数)插入任务队列中等候,但是不保证这个任务在什么时候执行。一旦执行javascript的线程空闲出来,自行从队列中取出任务然后执行它。

因为javascript线程并没有因为什么耗时操作而阻塞,所以可以很快地取出排队队列中的任务然后执行它,也是这种队列机制,给我们制造一个异步执行的假象。

2、setTimeout的好搭档“0”

也许你见过下面这一段代码:

setTimeout(function(){   // statement }, 0);

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setTimeout(function(){
 
  // statement
 
}, 0);

上面的代码表示立即执行。

本意是立刻执行调用函数,但事实上,上面的代码并不是立即执行的,这是因为setTimeout有一个最小执行时间,当指定的时间小于该时间时,浏览器会用最小允许的时间作为setTimeout的时间间隔,也就是说即使我们把setTimeout的延迟时间设置为0,被调用的程序也没有马上启动。

不同的浏览器实际情况不同,IE8和更早的IE的时间精确度是15.6ms。不过,随着HTML5的出现,在高级版本的浏览器(Chrome、ie9+等),定义的最小时间间隔是不得低于4毫秒,如果低于这个值,就会自动增加,并且在2010年及之后发布的浏览器中采取一致。

所以说,当我们写为 setTimeout(fn,0)
的时候,实际是实现插队操作,要求浏览器“尽可能快”的进行回调,但是实际能多快就完全取决于浏览器了。

setTimeout(fn, 0)有什么用处呢?其实用处就在于我们可以改变任务的执行顺序!因为浏览器会在执行完当前任务队列中的任务,再执行setTimeout队列中积累的的任务。

通过设置任务在延迟到0s后执行,就能改变任务执行的先后顺序,延迟该任务发生,使之异步执行。

来看一个网上很流行的例子:

document.querySelector(‘#one input’).onkeydown = function() {     
document.querySelector(‘#one span’).innerHTML = this.value;    };   
document.querySelector(‘#second input’).onkeydown = function() {     
setTimeout(function() {        document.querySelector(‘#second
span’).innerHTML = document.querySelector(‘#second input’).value;   },
0); };

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document.querySelector(‘#one input’).onkeydown = function() {   
 
  document.querySelector(‘#one span’).innerHTML = this.value;   
 
};   
 
document.querySelector(‘#second input’).onkeydown = function() {   
 
  setTimeout(function() {   
 
    document.querySelector(‘#second span’).innerHTML = document.querySelector(‘#second input’).value;   }, 0);
 
};

实例:实例

当你往两个表单输入内容时,你会发现未使用setTimeout函数的只会获取到输入前的内容,而使用setTimeout函数的则会获取到输入的内容。

这是为什么呢?

因为当按下按键的时候,JavaScript 引擎需要执行 keydown
的事件处理程序,然后更新文本框的 value
值,这两个任务也需要按顺序来,事件处理程序执行时,更新
value值(是在keypress后)的任务则进入队列等待,所以我们在 keydown
的事件处理程序里是无法得到更新后的value的,而利用
setTimeout(fn, 0),我们把取 value 的操作放入队列,放在更新 value
值以后,这样便可获取出文本框的值。

未使用setTimeout函数,执行顺序是:onkeydown => onkeypress =>
onkeyup

使用setTimeout函数,执行顺序是:onkeydown => onkeypress =>
function => onkeyup

虽然我们可以使用keyup来替代keydown,不过有一些问题,那就是长按时,keyup并不会触发。

长按时,keydown、keypress、keyup的调用顺序:

keydown keypress keydown keypress … keyup

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keydown
 
keypress
 
keydown
 
keypress
 
 
keyup

也就是说keyup只会触发一次,所以你无法用keyup来实时获取值。

我们还可以用setImmediate()来替代setTimeout(fn,0)

if (!window.setImmediate) {      window.setImmediate = function(func,
args){        return window.setTimeout(func, 0, args);      };     
window.clearImmediate = window.clearTimeout;   }

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if (!window.setImmediate) {   
 
  window.setImmediate = function(func, args){   
 
    return window.setTimeout(func, 0, args);   
 
  };   
 
  window.clearImmediate = window.clearTimeout;  
 
}

setImmediate()方法用来把一些需要长时间运行的操作放在一个回调函数里,在浏览器完成后面的其他语句后,就立刻执行这个回调函数,必选的第一个参数func,表示将要执行的回调函数,它并不需要时间参数。

注意:目前只有IE10支持此方法,当然,在Nodejs中也可以调用此方法。

3、setTimeout的一些秘密

3.1 setTimeout中回调函数的this

由于setTimeout()方法是浏览器 window
对象提供的,因此第一个参数函数中的this其实是指向window对象,这跟变量的作用域有关。

看个例子:

var a = 1;    var obj = {      a: 2,      test: function() {       
setTimeout(function(){          console.log(this.a);        }, 0);     
}    };    obj.test();  //  1

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var a = 1;   
 
var obj = {   
 
  a: 2,   
 
  test: function() {   
 
    setTimeout(function(){   
 
      console.log(this.a);   
 
    }, 0);   
 
  }   
 
};   
 
obj.test();  //  1

不过我们可以通过使用bind()方法来改变setTimeout回调函数里的this

var a = 1;    var obj = {      a: 2,      test: function() {       
setTimeout(function(){          console.log(this.a);       
}.bind(this), 0);      }    };    obj.test();  //  2

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var a = 1;   
 
var obj = {   
 
  a: 2,   
 
  test: function() {   
 
    setTimeout(function(){   
 
      console.log(this.a);   
 
    }.bind(this), 0);   
 
  }   
 
};   
 
obj.test();  //  2

相关文章:JS中的call、apply、bind方法

3.2 setTimeout不止两个参数

我们都知道,setTimeout的第一个参数是要执行的回调函数,第二个参数是延迟时间(如果省略,会由浏览器自动设置。在IE,FireFox中,第一次配可能给个很大的数字,100ms上下,往后会缩小到最小时间间隔,Safari,chrome,opera则多为10ms上下。)

其实,setTimeout可以传入第三个参数、第四个参数….,它们表示神马呢?其实是用来表示第一个参数(回调函数)传入的参数。

setTimeout(function(a, b){      console.log(a);   // 3   console.log(b);
  // 4 },0, 3, 4);

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setTimeout(function(a, b){   
 
  console.log(a);   // 3
 
  console.log(b);   // 4
 
},0, 3, 4);

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原文出处: 韩子迟   

setTimeout和单线程

下面是我自己的一些理解
首先需要注意javascript是单线程的,特点就是容易出现阻塞。如果一段程序处理时间很长,很容易导致整个页面hold住。什么交互都处理不了怎么办?

简化复杂度?复杂逻辑后端处理?html5的多线程?

上面都是ok的做法,但是setTimeout也是处理这种问题的一把好手。

setTimeout一个很关键的用法就是分片,如果一段程序过大,我们可以拆分成若干细小的块。
例如上面的情况,我们将那一段复杂的逻辑拆分处理,分片塞入队列。这样即使在复杂程序没有处理完时,我们操作页面,也是能得到即使响应的。其实就是将交互插入到了复杂程序中执行。

换一种思路,上面就是利用setTimeout实现一种伪多线程的概念。

有个函数库Concurrent.Thread.js 就是实现js的多线程的。

一个简单使用的例子,引入Concurrent.Thread.js

Concurrent.Thread.create(function(){ for (var i = 0;i<1000000;i++) {
console.log(i); }; }); $(‘#test’).click(function () { alert(1); });

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Concurrent.Thread.create(function(){
    for (var i = 0;i<1000000;i++) {
        console.log(i);
    };
});
$(‘#test’).click(function  () {
    alert(1);
});

虽然有个巨大的循环,但是这时不妨碍你去触发alert();

是不是很厉害~

还有一种场景,当我们需要渲染一个很复杂的DOM时,例如table组件,复杂的构图等等,假如整个过程需要3s,我们是等待完全处理完成在呈现,还是使用一个setTimeout分片,将内容一片一片的断续呈现。

其实setTimeout给了我们很多优化交互的空间。

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评论

从setTimeout说起

众所周知,JavaScript是单线程的编程,什么是单线程,就是说同一时间JavaScript只能执行一段代码,如果这段代码要执行很长时间,那么之后的代码只能尽情地等待它执行完才能有机会执行,不像人一样,人是多线程的,所以你可以一边观看某岛国动作片,一边尽情挥洒汗水。JavaScript单线程机制也是迫不得已,假设有多个线程,同时修改某个dom元素,那么到底是听哪个线程的呢?

既然已经明确JavaScript是单线程的语言,于是我们想方设法要想出JavaScript的异步方案也就可以理解了。比如执行到某段代码,需求是1000ms后调用方法A,JavaScript没有sleep函数能挂起线程一秒啊?如何能够使得代码做到一边等待A方法执行,一边继续执行下面的代码,仿佛开了两个线程一般?机制的科学家们想出了setTimeout方法。

setTimeout方法想必大家都已经很熟悉了,那么setTimeout(function(){..},
a)真的是ams后执行对应的回调吗?

JavaScript

setTimeout(function() { console.log(‘hello world’); }, 1000);
while(true) {};

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setTimeout(function() {
  console.log(‘hello world’);
}, 1000);
 
while(true) {};

1s中之后,控制台并没有像预料中的一样输出字符串,而网页标签上的圈圈一直转啊转,掐指一算,可能陷入while(true){}的死循环中了,可是为什么呢?虽然会陷入死循环可是也得先输出字符串啊!这就要扯到JavaScript运行机制了。

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